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Myrmidon Mr. Attentionwhore

Anmeldungsdatum: 26.03.2006 Beiträge: 3662 Wohnort: Ober-Ramstadt
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Verfasst am: 28.01.2007 23:46 Titel: |
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HAHA!!!
Der Dampflokfahrer und ich lösten so eben das Problem der Bewegungsphase... glauben wir zumindest.
Der Plan ist ein Bietmechanismus:
Zu Beginn der Bewegungsphase gibt jeder, der sich bewegen will, eine von ihm beliebig bestimmte Zahl an Bewegungsfeldern freiwillig ab (kann auch 0 sein).
Derjenige, der die wenigsten Felder abgegeben hat, muss zuerst ziehen - alle anderen dürfen ihm den Weg versperren, so sie es wollen. Damit geht es in aufsteigender Reihenfolge weiter. Wer also die meisten Felder freiwillig abgegeben hat, genießt das Vorrecht, schön alle anderen Züge abzuwarten und dann seine Bewegung auszuführen.
Wer also keine Felder abgibt und mit maximaler Geschwindigkeit läuft, der tut dies völlig ohne Übersicht und kann von anderen Kämpfern ausmanövriert oder abgefangen werden. Wer langsam läuft, bekommt mehr mit, was um ihn herum geschieht und kann reagieren.
Meinungen? _________________ Wer aufhört, besser zu werden, hat aufgehört, gut zu sein!
(Philip Rosenthal) |
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Darastin
Anmeldungsdatum: 07.11.2006 Beiträge: 376
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Verfasst am: 29.01.2007 12:36 Titel: |
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Klingt interessant. Ich nehme mal an, daß die "zögernden" Charaktere die Bewegung des zuerst ziehenden auch unterbreachen dürfen; sonst können sie ja niemals jemanden abfangen.
Bis bald;
Darastin _________________ while (resistance) violence++;
Geek-Punkte: 40 (Myrmidon) +39 (Skyrock) |
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Myrmidon Mr. Attentionwhore

Anmeldungsdatum: 26.03.2006 Beiträge: 3662 Wohnort: Ober-Ramstadt
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Verfasst am: 29.01.2007 20:17 Titel: |
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| Darastin hat Folgendes geschrieben: | Klingt interessant. Ich nehme mal an, daß die "zögernden" Charaktere die Bewegung des zuerst ziehenden auch unterbreachen dürfen; sonst können sie ja niemals jemanden abfangen.
Bis bald;
Darastin |
Man darf jeden abfangen, der weniger rausgezögert hat, als man selbst. _________________ Wer aufhört, besser zu werden, hat aufgehört, gut zu sein!
(Philip Rosenthal) |
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Rhavin Universalschuldig!

Anmeldungsdatum: 17.06.2006 Beiträge: 348 Wohnort: Schriesheim
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Verfasst am: 29.01.2007 21:48 Titel: |
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Hey, das klingt gut...
Und viel mehr Zeit als das
"Waaaas, der geht da hin? Dann wär ich doch da hin gegangen und nicht da hin *wildes rumgefuchtel und geschiebe folgt*" kann es wohl nicht kosten.
Ausprobieren sag ich!  |
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Skyrock Autor des ARS-Manifests

Anmeldungsdatum: 18.10.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Freiburg im Breisgau
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Verfasst am: 29.01.2007 23:09 Titel: |
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Der Bietmechanismus klingt so, als ob er funktionieren könnte. Ich würde ihn aber auf jeden Fall einem Praxistest unterziehen.
Ansonsten hätte ich nur noch die Midgardlösung anzubieten (wenn jemand jemanden abfangen will werden Kampfrunden von 10 auf 1 Sekunde runtergebrochen, und jeder bewegt sich pro Sekunde nur um 1/10 seiner Bewegungsweite), aber die ist hakelig und wirklich nur ein Notbehelf. _________________ 50 Geekpts | Blog | GGB
Nostalgiekiffen:
Startropics (NES) |
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Darastin
Anmeldungsdatum: 07.11.2006 Beiträge: 376
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Verfasst am: 30.01.2007 09:19 Titel: |
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| Columbo hat Folgendes geschrieben: | | Eine Frage hätte ich noch... |
In welcher Reihenfolge wird denn geboten? Das ist ja auch nicht gang unwichtig, denn der letzte Bieter hat einen deutlichen taktischen Vorteil.
Bis bald;
Darastin _________________ while (resistance) violence++;
Geek-Punkte: 40 (Myrmidon) +39 (Skyrock) |
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Myrmidon Mr. Attentionwhore

Anmeldungsdatum: 26.03.2006 Beiträge: 3662 Wohnort: Ober-Ramstadt
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Verfasst am: 30.01.2007 12:35 Titel: |
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Hehe, das Thema hatten Dampflokfahrer und ich auch schon am Sonntag - geboten wird zuerst vom SL verdeckt, dann alle Spieler, dann enthüllt der SL. _________________ Wer aufhört, besser zu werden, hat aufgehört, gut zu sein!
(Philip Rosenthal) |
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